page_about

v2-f23e3822fb395115f3dd6d417c44afb9_1440w_副本
Qedehên 3D çawa bandorek sê-alî diafirînin?

Bi rastî gelek celeb qedehên 3D hene, lê prensîba afirandina bandorek sê-alî yek e.

Sedema ku çavê mirov dikare hesta sê-alî hîs bike ev e ku çavên mirovî yên çep û rastê ber bi pêş ve ne û bi rengekî horîzontal hatine rêz kirin, û di navbera her du çavan de mesafeyek diyar heye (bi gelemperî dûrahiya navîn di navbera çavên mezinan de 6,5 cm ye), ji ber vê yekê du çav dikarin heman dîmenê bibînin, lê goşe hinekî cûda ye, ku dê bi navê paralaksê pêk bîne.Piştî ku mejiyê mirovan paralaksê analîz bike, ew ê hestek stereoskopîk bistîne.

Hûn tiliyek xwe datînin ber pozê xwe û bi çavên xwe yên çep û rast lê dinêrin, û hûn dikarin paralaksê pir bi têgihîştî hîs bikin.

v2-cea83615e305814eef803c9f5d716d79_r_副本

Dûv re tenê pêdivî ye ku em rêyek bibînin da ku çavên çep û rast du wêneyên bi hevûdu paralaks bibînin, wê hingê em dikarin bandorek sê-alî çêkin.Mirovan ev prensîb bi sedan sal berê keşf kir.Wêneyên herî pêşîn ên sê-alî bi destê boyaxkirina du wêneyên horizontî yên bi goşeyên cihêreng hatine çêkirin, û tabloyek li navîn hate danîn.Pozê çavdêr bi tabloyê ve hatibû girêdan, û çavên çep û rast tenê bi rêzê wêneyên çep û rast têne dîtin.Dabeşkirina di navîn de bingehîn e, ew piştrast dike ku wêneyên ku ji hêla çavên çep û rast ve têne dîtin bi hevûdu re nekevin, ku prensîba bingehîn a camên 3D ye.

Di rastiyê de, temaşekirina fîlimên 3D pêdivî bi berhevdana qedeh û amûrek lîstikê heye.Amûra lêdanê berpirsiyar e ku îşaretên wêneya du-alî ji bo çavên çep û rast peyda bike, dema ku camên 3D bi rêzdarî ji gihandina du sînyalan ber bi çavên çepê û rastê ve berpirsiyar in.


Dema şandinê: Sep-02-2022